Counter Strike GO, pengaturan terbaik untuk FPS

Dalam perjalanan menuju menjadi pemain berharga di Counter Strike GO banyak hal yang perlu diperbaiki dan untuk itu Anda harus bekerja terus-menerus. Mudah-mudahan dalam beberapa menit Anda dapat dengan cepat memecahkan salah satu dari mereka, yaitu pengaturan video.

Hari ini saya akan menganalisa dan menyimpulkan bahwa pengaturan video yang optimal dengan perbandingan. Saya akan mulai tes dengan semua pengaturan maksimal. Perlu disebutkan bahwa FPS minimum yang tidak menderita bertujuan adalah 60. Jadi jika Anda memiliki kurang dari 60 atau 60 Anda akan harus menyesuaikan resolusi sehingga untuk mencapai minimum ini.

Counter - Strike GO: Pengaturan video yang optimal

Untuk memulai kita membutuhkan konsol. Untuk mengaktifkan konsol Anda harus pergi ke BANTUAN & OPSI, PENGATURAN GAME dan pilih Konsol pengembang -> YA.
Untuk melihat berapa banyak fps yang Anda miliki, Anda harus mengetik di konsol "net_graph 1" dan di kanan bawah Anda akan melihat secara permanen berapa banyak frame per detik yang Anda miliki dengan pengaturan dan resolusi video yang berbeda.

Saya akan memulai tes dengan blur. Blur adalah menambahkan gerak efek blur, elemen yang tidak perlu.
Lewat ke vertikal SyncIni harus dinonaktifkan jika Anda ingin memiliki frame rate lebih 60 cardre. Pada dasarnya, sinkronisasi vertikal mensinkronisasikan refresh rate frame rate monitor. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki monitor dengan 60 refresh rate Hz maksimum FPS akan ASEM 60. Demikian pula, jika Anda 120hz fps menyegarkan dan maksimal akan terbatas pada 120.
Meskipun sync vertikal membuatnya bergerak sangat fasih, halus, masalah besar adalah bahwa gerakan mouse tidak dalam real time, sering muncul tertinggal bahkan 1 kedua. Untuk alasan ini, Anda menonaktifkan sinkronisasi vertikal.
Selanjutnya saya akan pergi ke FXAA Anti-Aliasing dan aku akan menghentikannya. FXAA adalah efek pasca-pemrosesan untuk jarak. Hampir semua yang ada di kejauhan akan diburamkan untuk menambahkan nada realisme pada tekstur, yang tidak saya perlukan jika saya ingin melihat lawan saya lebih jelas.
tekstur penyaringan - adalah pengaturan yang membuat tekstur bergerak lebih lancar dengan mencampur warna piksel dengan tetangga. Meskipun pengaturan ini membantu meningkatkan fps, sering membuat musuh di kejauhan salah dengan dekorasi, membuatnya sangat sulit untuk menemukannya. Itu sebabnya saya menyarankan agar pengaturan ini diadakan di Trilinear atau Bilinear. Ini akan membuat objek bergerak lebih statis daripada yang statis.
Multisampling Anti-Aliasing - Ini adalah efek di mana sudut atau permukaan yang kaku menjadi lebih lancar dan bertekstur. Pada dasarnya, kartu video merender gambar pada permukaan yang lebih besar dari gambar akhir, sehingga memperoleh efek tepi halus, atau sudut halus. Pengaturan anti-aliasing yang lebih tinggi akan menyebabkan penurunan drastis pada tingkat persaudaraan sementara yang lebih kecil seperti 4X tidak akan berdampak besar.
Berikutnya dalam daftar adalah shaderBPK. bayangan Desti dalam segala sesuatu tampak sangat baik menambahkan nada realisme ke permainan, sementara mereka muncul refleksi di air peta yang dapat Anda mengalihkan perhatian dan di sisi lain muncul di layar kabut yang mengurangi kejelasan dan kemampuan untuk membedakan benda.
efek rinci - Seperti yang Anda lihat, saya tidak dapat menemukan perbedaan nyata yang terlihat antara tekstur detail pada tekstur rendah dan detail pada tinggi. Itu hampir tidak terlihat. Itu sebabnya saya pikir pengaturan ini hanya untuk preferensi semua orang tapi itu perlu disebutkan bahwa peningkatan fps terlihat ketika pengaturannya rendah.
kami berikutnya Detail Tekstur Model - Atribut yang mengacu pada tingkat detail karakter. Pengaturan ini disukai oleh semua orang dan memiliki pengaruh yang tidak signifikan pada fps.
bayangan global - adalah efek yang mengacu pada bayangan yang diproyeksikan oleh berbagai objek pada peta. Saya merekomendasikan bahwa pengaturan ini menjadi rendah karena peta menjadi lebih cerah dan kurang dimuat, membuat objek bergerak lebih dibedakan. Bahkan dengan pengaturan rendah, bayangan tetap ada, hanya saja bayangan tersebut lebih kabur dan kabur.
resolusi - Tentu saja, pengaturan ini tergantung pada preferensi semua orang dan jenis monitor yang digunakan. Misalnya, resolusi seperti 1024 × 768 akan membuat segalanya terlihat lebih besar dan objek bergerak lebih mudah untuk ditargetkan dan resolusi seperti 1920 (lebar) menawarkan sudut pandang yang jauh lebih besar. Tetapi jika Anda memiliki monitor lebar dan Anda ingin menggunakan resolusi lebih rendah dari yang disarankan, gambar akan buram dan tidak akan skala dengan baik.
La mode warnaSaya sarankan menggunakan televisi bukan monitor komputer esta gambar lebih terang yang membantu di sudut-sudut gelap dari peta.
Akhirnya brightnes BPK harus selalu berada di pengaturan terendah, 1.6. Jika tidak, Anda tidak akan bisa membedakan benda-benda dalam gelap atau semi gelap.
Dan jika Anda benar-benar menginginkannya tingkat berikutnya, Anda dapat masuk ke pengaturan kartu video untuk menyesuaikan pengaturan warna desktop dan memaksimalkan saturasi. Untuk piring mereka melihat ini digital Vibrance. Pengaturan ini membuat semua warna menjadi lebih hidup, lebih jenuh intensitas lebih. Dalam permainan, ini memiliki dampak besar pada visibilitas lawan yang dapat dibedakan dengan mudah dari objek statis lainnya di peta.
In kesimpulan, Pengaturan video saya terlihat seperti. Anda mungkin terlihat berbeda. Akhirnya, Anda keinginannya dan bahkan jumlah FPS yang ingin Anda capai.

Begitu banyak hingga hari ini hingga waktu berikutnya Kereta KERAS pergi PRO.

Ilie Mihai:

Lihat Komentar (33)

  • Sebuah tutorial berkualitas, baik menjelaskan dan menunjukkan apa yang setiap pengaturan dan rekomendasi sendiri.
    Good job Michael bahkan berharap tutorial lain akan pengaturan equalizer yang baik dan satu untuk musik, film.

  • Selamat tutorial hebat presentasi Profesional nyata !!! Selamat kepada Tim Tutorial Video, dan untuk Mihai Nota 10+ juga;) :)

  • tutorial ini adalah super profesional. Anda tahu apa-apa jika Anda tidak dapat menyoroti dan di sini saya merujuk kepada Kristus dan Adi. Mengambil pelajaran!

    • dan tidak ada yang Anda menulis jika Anda memiliki apa-apa untuk mengatakan
      apa-apa untuk menempati ruang yang Anda berada di hari pekerjaan yang lebih baik

      anak laki-laki berharap bahwa setelah bertahun-tahun membuat lebih maju (tapi tidak pernah maju beberapa tidak)
      Semangat binatang liar yang masih tetap

  • tutorial yang sangat baik, menjelaskan luar biasa, tidak tahu di mana Anda mengambil anak laki-laki tapi saya berharap untuk melihat Anda tetap dan bahan-bahan tersebut !! Good luck !!

  • Memang tutorial yang berkualitas, tetapi juga Cristi dan Adrian membuat tutorial untuk semua orang mengerti, mengapa saya mengatakan ini. Tidak hanya kita yang masuk ke mana untuk masuk tidak masuk ke situs ini jika tidak dijelaskan bagaimana Cristi dan Adrian menjelaskan. CONTOH (satu adalah ketika Anda menjelaskan kepada seorang anak untuk menyeberang jalan di persimpangan pejalan kaki dan ketika lampu lalu lintas berwarna hijau, dan yang lainnya adalah ketika Anda berjalan bersamanya ke sekolah), inilah yang dilakukan Cristi dan Adrian karena mereka ada di situs ini pengunjung pemula ketika saya masih di awal dan saya sangat senang ketika saya mendengarkan dan melihat bahwa semuanya dijelaskan kepada saya secara rinci dan saya mendapatkan di mana saya inginkan dengan mengklik. Saya harap Anda tidak menyinggung perasaan saya karena komentar ini memang tutorial yang dijelaskan dengan baik dan berkualitas oleh Mihai Ilie. Selamat dan terus mengikuti tutorial yang lebih sering.

  • Apakah layak saya mengkonfigurasi sistem untuk DDR4? Saya ingin setup khusus saya i7 sebuah 960 GTX oc. 5000 anggaran MDL

    • Tidak layak! DDR4 saat ini arsitektur dedicated server! Dalam waktu singkat (tergantung pada seberapa cepat produsen akan menghapus komponen yang kompatibel DDR4) arsitektur ini akan dibuat dan pengguna biasa. Dan untuk menghapus daya maksimum untuk mendapat investasi tidak harus saat ini menggunakan storage SSD HDD ke DDR3 limeteaza Anda.

      • DDR4 DDR3 merupakan evolusi dari standar dan tidak berhubungan dengan server.
        Dalam perusahaan menggunakan ECC RAM, yang lebih mahal dan dirancang khusus untuk menuntut lingkungan dan integritas data.
        DDR4 adalah penerus dari DDR3 dan menawarkan kecepatan transfer yang lebih tinggi dan konsumsi daya yang rendah.
        Saat ini Anda tidak memiliki keuntungan jika Anda menggunakan memori DDR4 daripada DDR3.
        Lebih besar letente frekuensi datang dengan biaya tinggi dan potensi pertumbuhan yang menyeimbangkan kinerja yang akan memiliki DDR4.
        Singkatnya:
        Di sana Anda akan melihat ada perbedaan jika Anda menggunakan DDR4 kenangan. Kinerja peningkatan datang setelah upgrade umum (CPU, motherboard, kartu video, SSD) dan RAM sendiri tidak akan memiliki masukan.

Posting terkait

Website ini menggunakan cookies.